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Ground Zero 0.0.1: Décompte de l'Alpha

  • Photo du rédacteur: Linn Hunter
    Linn Hunter
  • 19 sept.
  • 7 min de lecture
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Bonjour les futurs Autonomics,


J’ai quelques mises à jour importantes à vous partager aujourd’hui.

Tout d’abord, nous sommes super méga excités de vous faire découvrir très bientôt notre toute première Alpha ! L’équipe travaille dur, avance bien, et s’efforce de relier tous les systèmes pour que l’expérience soit fluide et cohérente.


Malheureusement, après la campagne Kickstarter, nous avons rencontré quelques petits obstacles (rien de grave, juste les défis habituels). En conséquence, nous devons légèrement repousser la sortie de l’Alpha au 19 novembre.


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C’est une mise à jour super importante pour nous, et nous voulons nous assurer de bien la faire. Puisque nous avons dit que nous sommes ok pour que les streamers streament (même si le jeu ne sera probablement pas prêt pour ça ?!), nous avons choisi de garder une transparence totale comme nous le faisons toujours.


La sortie initiale – Ground Zero : 0.0.1 va être un défi pour nous. Puisque c’est la toute première fois que beaucoup de nos systèmes doivent s’activer et collaborer efficacement. Cela ressemble à l’anticipation avant le lancement d’un vaisseau spatial, nous sommes super nerveux et excités, espérant que votre première expérience sera aussi fluide que possible (mais ne vous attendez pas à ce que ce soit super peaufiné).


Regardez l'aperçu de l’île de Alpha en vidéo



En général, je suis vraiment contre le fait de surmener mon équipe, et je tiens beaucoup à leur santé physique et mentale. Je veux m’assurer que nous ne les poussons pas au-delà de leurs limites. En même temps, je vous promets les amis que nous travaillons vraiment, vraiment dur, en mettant énormément d’efforts, pour rassembler tout dans le jeu.


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Pour aider à gérer les attentes, nous avons préparé une liste de fonctionnalités prévues pour Ground Zero 0.0.1. Je mets un gros accent sur le mot "prévues". Je ne saurais trop insister sur la complexité de ce que nous construisons, mais votre soutien est incroyablement motivant et alimente notre passion.


Fonctionnalités de base prévues au lancement


  • Île isolée en monde ouvert

  • Système de quêtes tutoriel pour vous guider dans le jeu

  • Statistiques et signes vitaux du personnage, y compris quelques "buffs" (améliorations) et "debuffs" (malus)

  • Agriculture avec une sélection de cultures (probablement environ 5 à 7)

    • Création de parcelles

    • Stades de croissance des plantes

    • Santé des plantes

    • Probablement quelques engrais

    • Les plantes peuvent voir le soleil

    • Niveau d'hydratation des plantes

    • Potentiellement des bonus et malus de biome pour les plantes

  • Automatisation (premiers stades) avec une sélection de machines et des outils de chaîne de convoyage très complexes

  • Électricité : Éoliennes, panneaux solaires

  • Modèles météorologiques de base : pluie, neige, changements de vent, etc.

  • Quelques véhicules à essayer : hoverboard, vélo, etc.

  • Intégration de Blackbox

  • Fabrication d'outils et de ressources

  • Station de réparation d'outils (fabriquer des kits de réparation pour les outils)

  • Système d'inventaire et de stockage

  • Systèmes interactifs, y compris les indicateurs d'interaction

  • Système de butin (loot)

  • Éclairage d'environnement avancé lié aux contrôleurs météo, potentiellement avec les phases de la lune

  • Capacité à couper des arbres (ben oui)

  • Capacité à miner les ressources au sol : pierre, minerai de fer, de cuivre, quartz

  • Système de construction super complexe et détaillé (nous sommes déjà fiers de ce que nous avons). Vous pourrez construire avec une sélection de matériaux : bois, pierre et verre. Des matériaux plus avancés comme l'acier, le fer, etc., seront introduits plus tard. Il n'y aura probablement pas encore de "méta" solide - plus tard, la maison et la décoration compteront pour les statistiques de votre personnage (Home Pod)

  • Système de progression :

    • Station de fabrication (débloquer de nouvelles technologies, ~3–5 paliers de déblocage)

    • Peut-être une Station de botanique (avancées en agriculture)

    • Quelques Maîtrises de personnage de base (niveaux)

  • Système de montée en niveau du personnage - Les niveaux de compétence des joueurs augmentent en fonction des actions qu'ils effectuent dans le jeu. (très en cours de développement)

  • 6 personnages prédéfinis à choisir pour jouer. (Vous pourrez personnaliser et créer entièrement votre personnage un peu plus tard dans le processus de développement)

  • Mécanique d'arrosage manuel (via pistolet à eau)

  • Une boutique avec des meubles et des accessoires où vous pouvez acheter des objets et du mobilier pour vos nouvelles maisons.

  • Économie de base

  • Points d'intérêt dynamiques - des lieux que vous pouvez récupérer et restaurer.

  • Système de livraison (il est possible que nous n'ayons pas celui-ci pour Ground Zero, mais on essaie, les amis)

  • Cuisine de base - des repas à partir des plantes que vous avez cultivées vous-même.

  • Personnalisation de construction de base - des préréglages pour l'instant.


Ce que nous n'aurons pas :


  • Animaux entièrement intégrés (probablement désactivés pour la première Alpha)

  • Pas de Co-op ou de Multijoueur. Fondamentalement, cela fonctionne, mais certains systèmes ne le supportent pas encore correctement. Plutôt que de simplement voir votre ami dans le jeu sans grand-chose d'autre, nous préférons le déployer peu après la sortie, lorsque cela offrira réellement quelque chose de significatif.

  • Pas encore de PNJ. C'est un système massif et très complexe, et nous voulons que les PNJ semblent avoir de la profondeur. Cela demandera plus de travail.

  • Des modèles météorologiques plus dynamiques et complexes (comme les tornades, les tempêtes de grêle, les infestations) viendront plus tard.

  • Pas encore de Fantômes. Ils sont super complexes, similaires aux PNJ, et seront probablement déployés avec les modes co-op peu après la première version.

  • Pas de personnalisation de personnage. Le système est encore en plein développement ; l'objectif est de vous permettre de modifier les formes du visage et du corps.

  • Des "buffs" et "debuffs" supplémentaires (y compris certains amusants et immersifs) seront introduits plus tard.

  • Irrigation automatique - Tuyaux, pompes, arroseurs, etc.

  • Pas encore de support manette complet (nous y travaillons, vous l'aurez bientôt)

  • Une personnalisation plus complexe, où vous pourrez choisir les couleurs, les motifs et les matériaux pour vos éléments de construction, arrive bientôt.


Audio

Au lancement de l'alpha, certains effets audio seront manquants. Nous avons commencé à travailler sur l'audio un peu tard (les programmeurs n'écoutent généralement pas leurs propres jeux et s'habituent bien trop à y jouer en silence... bêtes que nous sommes.). Mais nous nous engageons à ajouter de l'audio à tous les éléments clés pour que le monde ne semble jamais muet. Ce n'est que le début pour rendre le jeu vraiment vivant. Maintenant, quelques nouvelles excitantes : nous avons acheté une licence pour Wwise, le middleware audio leader de l'industrie qui porte le son interactif dans les jeux à un tout autre niveau. Cela ajoutera une toute nouvelle dimension à notre monde déjà riche.


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Notre nouvel ingénieur du son travaille d'arrache-pied pour implémenter des systèmes qui rendront votre expérience vraiment immersive et vivante.


Nous construisons des bandes sonores dynamiques conçues pour changer avec le monde qui vous entoure. La météo affectera le son différemment. Dans le brouillard, les sons deviennent plus étouffés ; la pluie ajoutera une réverbération plus riche à chaque pas et action, et les arbres bruisseront ou rugiront en fonction du vent et du mouvement de leurs feuilles. Chaque son répondra au monde... et aux actions que vous entreprenez. C'est vraiment, vraiment cool..


⚠️ Note sur les listes On est sûr à 100% qu'il manque des choses dans ces listes. Leur but n'est pas de vous donner un aperçu super précis ; l'objectif est juste de vous donner une idée de ce à quoi vous attendre. Nous construisons également une feuille de route plus solide pour vous donner un meilleur aperçu du voyage à venir. Elle décrira plus en détail les fonctionnalités à venir.


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Note importante : Ce que nous faisons avec cette version est sans précédent. Je ne connais aucune équipe travaillant sur un jeu de l'envergure d'Autonomica qui ait permis à ses fans et contributeurs de commencer à jouer au jeu aussi tôt. Habituellement, il faut des années de tests et de planification avant que les joueurs ne puissent découvrir quoi que ce soit de jouable après un Kickstarter. Nous, cependant, avons estimé qu'il était important d'être ouverts et transparents et de vous laisser entrer dans l'expérience dès que nous le pouvions. Dans cet esprit, il est important de gérer les attentes et de comprendre que le jeu va évoluer avec le temps et que vous en ferez l'expérience depuis les premières loges. Notre objectif est de mettre à jour, de patcher, de corriger les bugs et d'introduire de nouvelles fonctionnalités sur une base mensuelle. Ça va être très amusant et chaque mois ou tous les deux mois, vous verrez de nouvelles fonctionnalités arriver dans le jeu. Le jeu vous offrira une nouvelle expérience même après y avoir déjà investi de très nombreuses heures. S'il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît — nous vous demandons de la patience et du soutien. L'ampleur de ce projet pour notre équipe est massive, mais je vous promets que nous fonçons ! J'adore absolument la tournure que prennent les choses. Il faut juste un peu plus de temps pour que tout brille.


Vous voulez accéder à l'Alpha ? Nous avons reçu de nouvelles demandes de personnes qui ont manqué notre campagne Kickstarter et qui souhaitent toujours rejoindre l'Alpha, la Bêta, etc. Nous prévoyons d'introduire des "tiers" sur notre site Web un peu plus tard, mais vous devrez patienter un peu. Pour l'instant, nous voulons travailler en étroite collaboration avec notre communauté — les participants initiaux à l'Alpha — pour obtenir des retours et nous assurer que le jeu est prêt pour plus de monde. Je suppose qu'il faudra au moins quelques mois avant que nous n'offrions un nombre limité de nouvelles places pour l'Alpha.


Inscrivez-vous pour être notifié : https://mailchi.mp/crytivo/autonomica
Inscrivez-vous pour être notifié : https://mailchi.mp/crytivo/autonomica

Et avant de partir, que diriez-vous d'une autre session de Q&R (Questions/Réponses) avec moi et certaines de nos stars du développement ? Nous pensons faire cela le 24 (la semaine prochaine) sur notre chaîne Twitch à https://www.twitch.tv/crytivo, nous prendrons les questions de notre Discord et du chat Twitch.


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Ne vous inquiétez pas, nous n'allons pas trop "spoiler" le jeu, mais nous pouvons avoir une bonne discussion saine. Appelons ça "Le petit-déjeuner avec Crytivo". Prenez votre donut, votre cookie et votre café (ou votre lait !) et rejoignez-nous pour passer un bon moment ensemble. Je serai heureux de répondre à vos questions et de passer du temps avec vous tous.


-Alex K.

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